В программе:
— Удержание клиентов как продукт, расчет финансового эффекта и создание уникального игрового опыта.
— Внедрение искусственного интеллекта, сбор сигналов для СРМ из чатов поддержки и готовые планы на 90 дней.
— Базовая сегментация аудитории, когортный анализ, микросегменты адаптации и ИТ-инфраструктура коммуникаций.
Аудитория: СРМ-специалисты, интернет-маркетологи, продуктовые менеджеры и руководители компаний индустрии онлайн-игр. (18+)